<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>.</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/</link>
  <description>. - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Tue, 05 Jan 2010 17:21:07 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>manic_porcupine</lj:journal>
  <lj:journalid>12370195</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/83259098/12370195</url>
    <title>.</title>
    <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/</link>
    <width>71</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/30414.html</guid>
  <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 17:21:07 GMT</pubDate>
  <title>День 49761-й. Ничего не происходит.</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/30414.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/8660/hlam.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/30414.html</comments>
  <category>маразм</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/29992.html</guid>
  <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 04:16:32 GMT</pubDate>
  <title>пшшш</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/29992.html</link>
  <description>Моя мыльница очень не любит современное искусство.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://img132.imageshack.us/img132/4356/pict1477l.jpg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img132.imageshack.us/img132/4356/pict1477l.th.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://img32.imageshack.us/img32/917/pict1638g.jpg/&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img32.imageshack.us/img32/917/pict1638g.th.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Первое - лето,  архитектор Бродский, &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://orlova.cih.ru/n27.html&quot;&gt;окна и фабрики&lt;/a&gt;&amp;quot;. Кусок второго - вчера, гараж, Вим Дельвуа. Последний, кстати, &lt;a href=&quot;http://www.wimdelvoye.be/&quot;&gt;труЪ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/29992.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/29759.html</guid>
  <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 03:12:12 GMT</pubDate>
  <title>Так.</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/29759.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://img190.imageshack.us/img190/3294/fornothing2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;Free Image Hosting at www.ImageShack.us&quot; src=&quot;http://img190.imageshack.us/img190/3294/fornothing2.th.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обезьянничаю за фотографами GIORGETTI.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/29759.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/28884.html</guid>
  <pubDate>Thu, 28 May 2009 19:12:48 GMT</pubDate>
  <title>argh!..</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/28884.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0005fzsk/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0005fzsk/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/28884.html</comments>
  <category>истерика</category>
  <category>джпг</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/27820.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 03:14:15 GMT</pubDate>
  <title>вау...</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/27820.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00057ayp/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;268&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00057ayp/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;L&apos;Amico Perry Luce - это что-то с чем-то... здесь рендер родной синемовский, &lt;br /&gt;впрочем, он наверное мог c тем же успехом быть скриншотом вьюпорта&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/27820.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <category>lo</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>13</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/27099.html</guid>
  <pubDate>Mon, 09 Mar 2009 21:31:23 GMT</pubDate>
  <title>для коллекции</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/27099.html</link>
  <description>﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿&lt;div embedid=&quot;13&quot; class=&quot;ljembed&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;lj-embed id=&quot;14&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/27099.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/26839.html</guid>
  <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 20:23:11 GMT</pubDate>
  <title>.</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/26839.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img16.imageshack.us/img16/2156/probelj.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;529&quot; width=&quot;600&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0005220q.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/26839.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>lo</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/26572.html</guid>
  <pubDate>Wed, 04 Mar 2009 12:36:20 GMT</pubDate>
  <title>на первое время хватит</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/26572.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000501zs.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;395&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000501zs.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/26572.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>13</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/26175.html</guid>
  <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 18:36:11 GMT</pubDate>
  <title>Αφροδίτη © Αγήσανδρο</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/26175.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004x7ba.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004zb0a.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;391&quot; width=&quot;311&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004zb0a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/26175.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/23398.html</guid>
  <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 23:53:40 GMT</pubDate>
  <title>приступ зависти</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/23398.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Фотореализм обязателен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты должен рендерить виреем, потому что все остальные рендеры не фотореалистичны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если под фотореалистичной работой подписано что она сделана в другом рендере - это фотография.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты должен работать в только в 3д максе. Только неудачники рендерят архитектуру в других программах. Они жалуются, что им некомфортно - потому что макс пугает их своим всемогуществом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты должен чертить профили и контуры стен только в автокаде. Только неудачники чертят в других программах, потому что автокад еще более всемогущ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Максвелл никогда не закончит рендер. Сколько бы ты ни ждал, он никогда не уберет шум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если под фотореалистичной работой подписано что она сделана в максвелле- это фотография.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ты не рендерил, на 70% сцена должна состоять из моделей evermotion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ты не рендерил, размер тестур которые ты используешь, не должен быть меньше 8096х8096. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже если предмет со своей отдельной текстурой на рендере занимает два квадратных пиксела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 000 000 полигонов это несерьезно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На одну модель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже если модель занимает на рендере два квадратных пиксела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ты ни рендерил, ты должен рендерить в гамме 2.2 Только неудачники рендерят в другой гамме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ты ни рендерил, ты обязан применить виньетирование. Без виньетирования рендер смотрится отстойно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ты ни рендерил, ты обязан применить DOF. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты обязан применить боке эффект, даже если не знаешь что это такое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ты ни рендерил, к этому нужно применить пост. Первое и основное что ты должен сделать - абберации. Без аббераций работа смотрится нереалистично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Абберации нужно делать такими чтобы от крутизны и реалистичности работы у неудачников начинались приступы тошноты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второе что ты обязан сделать - это глейр -эффект от всех источников света. Без глэйр-эффекта освещение смотрится нереалистично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты обязан отрендерить хотя бы одну инсталляцию, рекламирующую мебель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главными композиционными элементами должны быть глянцевые книги, алкоголь и провода, опутывающие пол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желательно включить в композицию женский труп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты обязан отрендерить хотя бы одну студийную предметку, рекламирующую что угодно. Студия должна быть черной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Виньетирование, DOF, боке, абберации и глейр-эффект обязательны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А еще плюс к этому диффракционные кольца, если ты рендеришь экстерьер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Архитектурная визуализация - это некруто, если ты не отрендерил в своей жизни ни одного автомобиля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Телевизор всегда должен показывать заставку &amp;quot;НТВ&amp;quot; или крупным планом лица Нео и Тринити. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выключенный телевизор - это нереалистично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экран монитора компьютера всегда должен показывать окно 3дмакса с сеткой работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желательно чтобы компьютер при этом был макинтош.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выключенный монитор - это нереалистично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом ни одна лампочка на корпусе телевизора или компьютера гореть не должна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/23398.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/22606.html</guid>
  <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:31:35 GMT</pubDate>
  <title>записки о блуждающем свете в одиннадцатой серии четырехмерного кино 1</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/22606.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Irradiance cache&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003zwzx/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;120&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003zwzx/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Слева рендер с использование &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;, справа с использованием метода &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diffuse&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Depth&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;стоит 3 для каждого. Время рендера затраченного для левого &amp;ndash; пустяки по сравнению с правым.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Преимущество метода Irradiance cache (здесь и далее IR) при расчете GI, заключается в однородности рассеянного света при умеренном времени рендера. Так называемые споты, артефакты,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;которые возникали в предыдущей версии, больше не будут возникать при использовании грубых настроек. Мерцающие зоны при анимации тоже остались в прошлом.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;IR совершает для анализа сцены несколько предрасчетов (prepasses) чтобы максимально правильно разбить ее на небольшие зоны, в центре которых находятся так называемые Shading points - точки тонирования (в препассах они обозначаются точками), вторичка будет распределяться по этим зонам. Значение яркости этих зон сохраняется в IR как &amp;quot;Record&amp;quot;. При необходимости эта запись может быть сохранена и использована вновь.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Эти значения для зон в дальнейшем будут &amp;quot;размыты&amp;quot; так, чтобы занять пиксели, находящиеся между точками тонирования.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;У этого метода, тем не менее, есть свои недостатки:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мелкие детали светотени между точками тонирования могут быть упущены. У метода QMC здесь преимущество, но он брутален (мне кажется). Потому IR предлагает опцию Details Enchancements, которая сочетает оба метода, чтобы этот недостаток компенсировать.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Количество сэмплов, рассчитанных для точки тонирования&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00040tgk/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;227&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00040tgk/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Определенное число сэмплов выпущено в сцену из каждой точки тонирования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Следующие три параметра определяют количество сэмплов-лучей, выпущенных каждой точкой тонирования, чтобы рассчитать ее цвет и яркость, размыть и запомнить в кэше как &amp;quot;Record&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Чем больше сэмплов, тем точнее вторичка будет рассчитана для каждой точки тонирования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00041666/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;156&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00041666/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Повышение числа сэмплов от левой картинки к правой. Все остальные настройки те же.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На картинке сверху в зернистом рендере значения занижены,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;особенно это видно в углах. Не присматриваясь, можно заметить несколько &amp;laquo;спотов&amp;raquo;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;справа сразу над плинтусом.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Чтобы убрать их, можно действовать одним из следующих способов:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;- повысить значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; (можно вплоть до нескольких тысяч ввести)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;-увеличить&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;сглаживание (параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;smoothing&lt;/span&gt;) который, однако,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;laquo;сгладит&amp;raquo;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;и всю остальную вторичку.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Stochastic&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Samples&lt;/span&gt;&amp;nbsp; (случайные сэмплы)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изменение режима&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Stochastic&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;samples&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;влияет на следующие два параметра, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;accuracy&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Выбрав &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt;, можно менять значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt;, выбрав &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;accuracy&lt;/span&gt; &amp;ndash; соответственно &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;accuracy&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Имеются два основных встроенных метода для определения режима &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;-автоматическое назначение, с помощью выбранной установки по умолчанию (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;low&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;medium&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;high&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;accuracy&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;-ввести свое значение в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt; (количество сэмплов), которое будет использовано для точек тонирования.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Accuracy&lt;/span&gt; (0&amp;hellip;200%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если выбрать этот режим,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;будет установлено оптимальное число сэмплов для каждой точки тонирования.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Итоговое количество сэмплов будет зависеть от сцены самой по себе, установок &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;, и конечно, &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;величины самой &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;accuracy&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка:&lt;/span&gt; Обратите внимание, что синьке потребуется некоторое время на установку этого оптимального значения. Использование своего значения &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;сэкономить время. Чтобы точнее узнать необходимое значение, откройте окошко &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(главное меню &amp;ndash;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;window&lt;/span&gt; / &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;console&lt;/span&gt;) &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;и поставьте рендер. Появится запись: &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Estimate&lt;/span&gt;&amp;rdquo; &amp;ndash; введите это значение в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt;. Учтите, что опция &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Global&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Illumination&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;console&lt;/span&gt; (показывать информацию о &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в консоли) может быть отключена в меню &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;preferences&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;установок рендера!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; (0&amp;hellip;16384)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Определяет фиксированное&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;число сэмплов, которое будет использовано для каждой из точек тонирования. Чем больше сэмплов, тем качественнее будет выглядеть рендер. В зависимости от сцены, могут быть необходимы значения вплоть до нескольких тысяч.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разброс&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;точек тонирования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00042pg1/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;159&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00042pg1/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Плотность точек затенения увеличивается слева направо. В примере выше, больше всего заметна разница в собственных тенях и по углам.&amp;nbsp; Обратите внимание, что слева направо увеличивается также и плотность тени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Следующие шесть параметров используются чтобы определить&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;степень разброса точек тонирования по плотности, и каким образом по ним произойдет смешивание оттенков и яркости. Повышенная плотности проявляет себя в таких участках как тени (которые, однако, зависят и от параметра&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;smoothing&lt;/span&gt;, который, в свою очередь, может при высоком значении, сделать тонкие&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;детали менее заметными.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;На примере выше заметно, что&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;гладкие поверхности, у которых отсутствуют грани, углы, и подобные фичи,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;получают сравнительно слабое разбиение на точки тонирования, в отличие от &amp;ldquo;сложных&amp;rdquo; участков, где играет светотень, и где точек тонирования больше. Когда используются установки по умолчанию, разница в разбросе рассчитывается автоматически, исходя из того что &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;на ребрах и углах работает&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;по иному, чем на плоскостях.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка&lt;/span&gt;: если рендер показался шумным, с неоднородным распределением света, можно повысить &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;count&lt;/span&gt;, вместо того чтобы бесконечно заниматься оптимизацией &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Density&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Density&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(Плотность записи)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот свиток параметров содержит набор предустановленных значений, подогнанных под большинство задач. Только если у вас есть яйца, вы можете изменить режим на &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и попытаться что-либо самостоятельно тут настроить.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Custom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот режим будет установлен автоматически в случае изменения одного из параметров в свитке. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Preview&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как подразумевает название режима, должно будет отрендериться быстрое превью &amp;ndash; с соответствующими слабыми значениями. Эти слабые значения проявятся в том, что многие детали вторички будут потеряны или искажены. Режим полезен при просчете превьюшек для анимации.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Low&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Medium&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;High&lt;/span&gt; (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Details&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Эти четыре режима используют метод размывания &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Suqares&lt;/span&gt;, и различаются разным качеством.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;medium&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;high&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Эти три разработаны для метода размывания &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;, который требует очень большой плотности точек тонирования.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Rate&lt;/span&gt; (-8&amp;hellip;4)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;MaxRate&lt;/span&gt; (-8&amp;hellip;4)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;В процессе просчета &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;, синька начинает с пониженного разрешения (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;rate&lt;/span&gt;) и препасс за препассом приходит к окончательному разрешению (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;rate&lt;/span&gt;) Значение 0 подразумевает что в полном разрешении один пиксель &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IR&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;равен одному пикселю картинки на выходе. Значение -1&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;- двум пикселям&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &amp;sup2;&lt;/span&gt;, -2 &amp;ndash; четырем пикселям&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &amp;sup2;, и т.д. Логично, что значение &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Rate&lt;/span&gt; должно быть меньше чем &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Rate&lt;/span&gt;. Положительные значения тоже можно вбивать, что позволит делать предрасчет на субпиксельном&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;уровне (может помочь в случае использования &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;SubPolygon&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Displacement&lt;/span&gt;&amp;rsquo;а, если детали теряются, десу.)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;Влияют эти значения разрешения только на расчет &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IR&lt;/span&gt;. Поскольку &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;относительно легко масштабировать ,т.е. применить меньшего разрешения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IR&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;на&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;рендере с большим, можно&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;даже в таком варианте получить неплохой результат. Следовательно, эти два параметра предлагают большие возможности для уменьшения времени рендера, особенно для ярко освещенных сцен с низкой детализацией.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;Пруфпик:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00043w1b/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;296&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00043w1b/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Как видно на приведенном изображении, время рендера уменьшилось примерно в половину. Хотя количество артефактов повысилось, в светлых сценах это заметно не особенно сильно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;К примеру,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;рендеры настроенные с рейтом -3/0 считаются быстрее чем -0/0 с практически тем-же результатом. Одинаковые значения вроде -3/-3 проявляют себя только в том, что расчет вторички пройдет&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;за один пасс.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; (0&amp;hellip;100%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000449zq/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;242&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000449zq/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Варианты значений &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Radius, Minimum Radius &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Density control. Use &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;proximity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;correction&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;было отключено. В примере для лучшей видимости точки тонирования подкрашены красным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;Этот параметр определяет максимальное расстояние между точками тонированияю.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В первую очередь влияет на несложные участки типа плоскостей. Эффективность параметра зависит в том числе от значения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Densiy&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;control&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; (0&amp;hellip;100%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Параметр определяет минимальное расстояние между точками тонирования.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В первую очередь, влияет&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;на сложные участки, грани, углы и т.д. Чем ниже значение, тем плотнее точки будут друг к другу.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Изменяется пропорционально с о значением &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;, т.е. если уменьшить значение&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;radius&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;вполовину, вполовину уменьшиться и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;minimum&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;radius&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;minimum&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;radius&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;особенно проявляет себя на сложных тонких тенях. Однако, слишком большое количество точек тонирования в таких местах тоже может обернуться проблемой.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;Чтобы сделать видимыми тонкие тени,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;используйте &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Detail&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dencity&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; (0&amp;hellip;100%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В отличие от двух предыдущих параметров, которые влияют отдельно на сложные и простые участки, этот параметр управляет точками тонирования всей сцены. Чем выше значение, тем больше их плотность.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Use&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Proximity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Correction&lt;/span&gt; (использование коррекции с оглядкой на ближайшие соседние точки)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это еще одна разновидность препасса, который корректирует точки тонирования относительно ближайших к ним на сложных участках, с оглядкой на ближайшую геометрию. Во время него создаются новые точки тонирования, где это необходимо.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;Можно отключить этот препасс, сэкономив какое-то время рендера, но результатом будет худшее качество (особенно на ребрах и углах).&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Препасс также не будет задействован, если значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Rate&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;меньше 0, иначе этот расчет не будет иметь смысла.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Сглаживание &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Irradiance Cache&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000453rp/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;201&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000453rp/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Слева без &amp;ndash; и справа после сглаживания. Обратите внимание на то как сглаживание влияет на тонкие детали вроде теней оконной рамы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;Все описанные выше параметры влияли на расположение точек тонирования и связанные с ними расчеты, чтобы оптимизировать вторичку для самых сложных деталей сцены. Чтобы достичь нужного результата в конце, распределение света по точкам должно превратиться в распределение по определенным зонам. Вот что сглаживание делает по умолчанию (метод &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;triangulation&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;работает немного иначе): для каждого отрендеренного пикселя поверхности,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt; проверяется на наличие в записи значения яркости и оттенка непосредственно соседнего пикселя, чтобы значения их обоих были корректно совмещены. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;То, как будет проходить процесс сглаживания (сколько записей проверять и насколько близкое соседство &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;должно приниматься в расчет) определяют описанные ниже параметры.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;эффективное сглаживание (мягкий, однородный разброс света) в то же время и серьезная слабость &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;: проработанность каждого отдельно просчитанного пикселя &amp;laquo;подавляется&amp;raquo; значениями соседних.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;Это компенсируют такие функции как&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;-опция &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Detail&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Per&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sampling&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;режим для полигональных источников (объектов с включенным каналом &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Luminance&lt;/span&gt;) и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt; порталов.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot;&gt;Режим &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(определенно самый &amp;laquo;прямой&amp;raquo; способ рендера) который позволяет на объектном уровне усиливать проработанность &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Composition&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;продолжение &lt;a href=&quot;http://manic-porcupine.livejournal.com/22482.html#cutid1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004pxq6/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;61&quot; width=&quot;61&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004pxq6&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/22606.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>manual</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/22482.html</guid>
  <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:29:29 GMT</pubDate>
  <title>записки о блуждающем свете в одиннадцатой серии четырехмерного кино 2</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/22482.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;nterpolation&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Methods&lt;/span&gt; (Методы сглаживания результатов точек тонирования):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000463hc/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;212&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000463hc/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Методы сглаживания &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sqaures&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;приводят к разному эффекту (слева режим сглаживания &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;None&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Squares&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(метод наименьших квадратов, Карл Фридрих Гаусс, откр.1794)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Как зачастую и бывает, происхождение термина математическое. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;По сути, эта функция изначально предназначена&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;для расчета кривой по ограниченному набору точек. Этого практически достаточно для расчета сглаживания: &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;содержит ограниченный набор записей из которого рассчитывается&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;однородное распределение освещенности.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt; (триангуляция Делоне, откр. 1934 Борис Делоне, бивис, не умничай!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004776z/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;194&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004776z/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Сверху: &lt;/span&gt;режим сглаживания &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Cнизу: &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Squares&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00048zry/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;213&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00048zry/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt; (рендер в очень низком разрешении в целях демонстрации) создает треугольники между точками тонирования, по которым происходит линейная интерполяция.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В противоположность предыдущему методу наименьших квадратов, в расчет при сглаживании здесь принимаются только записи непосредственно соседних точек. Однако, чтобы достичь однородности распределения света, плотность прилегания точек тонирования (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;density&lt;/span&gt;) должна быть очень высокой. (Параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Dernsity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;предлагает несколько специальных предустановок.)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Глядя на пример приведенный выше, видно, что он слишком уж некрасив, и на первый взгляд совершенно не заслуживает внимания (из за низкого значения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Density&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;). Режим Делоне по факту предназначен для использования в специальных обстоятельствах (ядерная война &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;et&lt;/span&gt;c) и для обычных рендеров применяться не должен.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Время рендера, которое необходимо для получения приемлемого результата, где-то посередине между временем, нужным для расчета&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IR&lt;/span&gt; со сглаживанием по методу наименьших квадратов и временем, нужным для расчета в режиме &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка: &lt;/span&gt;каких-либо настроек &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Delaunay&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;не предлагает. Параметры &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;относятся только к методу &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Squares&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Секретный режим сглаживания, доступный только прошедшим курс усиленной подготовки&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;к ведению подрывной деятельности в сфере промышленного шпионажа на отдаленных планетах.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Weighted&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Average&lt;/span&gt; (метод средневзвешенной величины)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот метод работает схожим с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Squares&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;образом, за исключением того что может только интерполировать полученные значения, тогда как метод наименьших квадратов может также экстраполировать , то есть затемнять или высветлять полученное значение яркости. Зачем он нужен? Он может предотвратить образование артефактов на низких настройках вторички. К тому же, он быстрее. Недостаток: разброс света получается менее однородным чем у &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Least&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Squares&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Smoothing&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;(Сглаживание)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Более высокие значения сглаживания приведут к потере тонких деталей, но также и к более однородному распределению света. Выберите &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Custom&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;чтобы вручную изменять значения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Records&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Records&lt;/span&gt; (8&amp;hellip;256)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004959r/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;110&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004959r/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Значения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;records&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;ограничивают количество точек тонирования, использованных для сглаживания. На картинке выше точки тонирования подкрашены красным для лучшего восприятия.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Records&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;определяет для пискеля, какое количество записей для окружающих точек будет использовано для настройки яркости и оттенка. Тем не менее, если значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;настолько мало, что нужного количества точек не оказывается в пределах, то будет задействовано сколько получится.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чем меньше значение параметра, тем меньше записей будет использовано при сглаживании, и тем менее однородным будет полученный результат. Большие значения потребуют дополнительного времени.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt; (1..6..8)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот параметр ограничивает количество записей для точек тонирования, задействованных для сглаживания,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;по поверхности. Чем больше значение, тем больше будет задействовано записей и мягче получится результат &amp;ndash; и соответственно дольше будет рендериться.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Show Triangulation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Foe&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Your&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;: при методе триангуляции Делоне, эта опция рисует полученные треугольники на рендере.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance Cache Optimization&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt; (Улучшение&amp;nbsp; качества)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004acsa/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;132&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004acsa/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;создает дополнительные точки тонирования в зонах повышенной контрастности. В каждом изображении вставка с окончательным результатом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Описанные выше параметры влияли на расположение точек тонирования, основываясь на геометрии сцены. Но что делать если свет выглядит грубо, темные тени от вторички портят окончательный результат?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На помощь приходят параметры &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Refinement&lt;/span&gt;: они заставляют рендер сравнивать записи и на их основе создавать дополнительные точки тонирования на участках с высоким контрастом (цветом или яркостью) чтобы улучшить качество изображения и сделать его более &amp;laquo;звонким&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка:&lt;/span&gt; самые &amp;laquo;звонкие&amp;raquo; тени от вторички получаются, если выбрать &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sampling&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в канале &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Luminance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;у &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Portal&lt;/span&gt;/полигонального источника &amp;ndash; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Per&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sampling&lt;/span&gt;.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;может существенно завысить количество точек тонирования в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;, что необязательно приведет к улучшению качества. Особенно если параметры сглаживания этому количеству не соответствуют, результат может оказаться очень шумным. Поэтому используйте эту возможность только в случае необходимости.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Высокие значения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Refinement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;соответственно увеличат время рендера.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Passes&lt;/span&gt; (1...4)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Коррекция цвета может происходить в несколько проходов&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;(пассов.) Каждый новый пасс проходит с учетом результатов предыдущего и&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;дополняет его, создавая дополнительные точки тонирования на сложных участках.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эта настройка устанавливает частоту, с которой обновляется &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в процессе оптимизации.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(Порог отклонения цвета)(0&amp;hellip;100%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004bw9f/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004bw9f/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Сверху: перед &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Refinement&lt;/span&gt;, снизу: после, слева пониженный &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;, справа высокий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это значение определяет величину&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;до которой&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;может изменять цвет /интенсивность, сравнивая соседние точки, перед тем как добавить новые точки тонирования (сэмплы). Чем больше значение, тем сильнее будет порог отклонения и больше сэмплов будет добавлено.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка: &lt;/span&gt;чем больше количество сэмплов (от этого в первую очередь зависит качество) тем менее будут отклоняться значения между соседними точками тонирования.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cutoff&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(Срез) (0&amp;hellip;100%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это значение дополнительно регулирует разницу в интенсивности. Чем оно ниже, тем больше будет разница в цвете между соседними записями о точках тонирования. Значение 0 сведет &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;на нет.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Strength&lt;/span&gt; (0&amp;hellip;200%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот параметр регулирует общую силу влияния &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Refinement&lt;/span&gt;. Значение 0 сведет его на нет, тогда как больше значения увеличат количество дополнительных точек тонирования (сэмплов), принимая в расчет значения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cutoff&lt;/span&gt;.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полигональные источники света и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;Порталы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004ctke/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;213&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004ctke/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Изображение слева просчитано без использования дополнительных сэмплов. Справа &amp;ndash; с использованием. На препассах видна разница в детализации просчета распределения света.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Это сделало сглаживание между точками тонирования более простым и распределение света более однородным.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Параметры, описанные ниже, содержат специальные настройки для полигональных источников света и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;порталов (в обоих случаях режим &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в канале &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Illumination&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;должен быть &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Oversampling&lt;/span&gt;.)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Oversampling&lt;/span&gt; (дополнительные сэмплы)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Меню содержит предустановленные значения параметра &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt;. Чтобы поменять его вручную, нужно выбрать &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Custom&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(коэффициент) (1&amp;hellip;4096)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Использование полигональных источников&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;света и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;Порталов, добавляет в сцену дополнительное количество сэмплов. Те из них, пути которых не пересекаются с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;Порталом/Полигональным ИС, - будут незадействованы. Число этих дополнительных сэмплов определяет этот параметр.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Обратите внимание, что режим &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Per&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sampling&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;я больше подходит для небольшого размера &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;Порталов/Полигональных ИС, тогда как &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Oversampling&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; для больших светящихся поверхностей.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чем на уровне рендерера отличаются большие и маленькие?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Большие &amp;ndash; это те, в которые попадает больше 25% видимых сэмлов из всех задействованных для расчета вторички.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Фишка: &lt;/span&gt;параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;работает только если режим &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в канале &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Illumination&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;материала светящегося объекта стоит &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Oversampling&lt;/span&gt;! В противном случае количество сэмплов задается на уровне материала.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для параметра действует такое правило: чем больше размер светящейся плоскости, тем меньше будет значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и наоборот. На практике это применяется так: окно площадью 2 м.кв в комнату 20 м.кв, значит используем значение 2/20*100=10 (10% сэмплов пересекутся с окном).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Большие значения параметра увеличивают время соответственно (след-но и большого размера светящиеся площади также).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Illumination&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;only&lt;/span&gt; (только самосвечение)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эту опцию необходимо включить если ваша сцена освещена только &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;порталами или светящимися полигональными объектами. Тогда расчет &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt; будет сконцентрирован на этих светящихся элементах, меньше затрагивая остальные. Не ухудшая качество, это поможет сэкономить время рендера.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Distance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Map&lt;/span&gt; (карта расстояний)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004dg05/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;312&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004dg05/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Карта расстояний защищает свет от протечки через поверхности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Данная опция запускает процесс создания дополнительной информации о соседней геометрии (ближайших гранях) для каждой записи точки тонирования. Когда&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;значения из &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;начнут использоваться для сглаживания в процессе рендера, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Distance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;будет принято в расчет, и сглаживания &amp;laquo;в обход угла&amp;raquo; или сквозь тонкую стенку не произойдет, что предотвратит появление артефактов, известных как &amp;laquo;к нам от соседей лампочка протекла&amp;raquo; (&amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;light&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;leaks&lt;/span&gt;.&amp;rdquo;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конечно, эта опция подразумевает затраты &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;дополнительного времени на рендер и при желании может быть отключена.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Другой метод подобного исключения артефактов:&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;visibility&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004eax1/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;224&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004eax1/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в жестокой схватке спасает от артефактов узкую рамку. Во всех кинотеатрах с сентября.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эта опция исключит те точки тонирования, которые не попадают в поле зрения из за того что чем-либо закрыты. Для чего это нужно? Как и в случае с предыдущим параметром, назначение этого убирать &amp;laquo;протечки света&amp;raquo;, в основном в случае тонких стенок (состоящих, к примеру из одного полигона). Немного увеличивает время рендера, поэтому ее лучше включить в случае появления подобных артефактов. После сохранения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;эта опция может быть включена снова.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Details&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(улучшение проработки деталей)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эта функция содержит специальные настройки, чтобы противостоять одной из характерных черт &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt; &amp;ndash; размытости деталей в тонких тенях. Улучшение качества деталей использует метод &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sampling&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;на сложных участках для каждого пикселя,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;в углах, ребрах, углублениях и т.д. Эту функцию по результату работы можно сравнить с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;ambient&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;occlusion&lt;/span&gt;, только еще с учетом вторички. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Всего-то навсего: подчеркиваются тонкие детали проработки геометрии.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Обратите внимание что внутренний &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;будет просчитан отдельно (алгоритм будет избегать непоследовательной проработки деталей и просчитает сложные участки по другому) если эта функция будет отключена. Тем не менее вы можете сэкономить впоследствии время рендера, сохранив уже просчитанный&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;, и просчитав &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Details&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;enhancement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;отдельно.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;При использовании &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Details&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;enhancement&lt;/span&gt; настройки &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Irradiance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;можно снизить (особенно это касается &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Density&lt;/span&gt;.)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Details enhancement &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004fe9f/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;222&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004fe9f/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Cлева с улучшением деталей, справа без. Обратите внимание на действие этого параметра на небольших предметах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вкл&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;/&lt;/span&gt;выкл&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Adaptive Mode&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Включив эту опцию, можно в некоторых обстоятельствах получить преимущество: небольшие участки будут менее шумными чем остальные, туда будут добавлены дополнительные сэмплы.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Estimate&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Secondary&lt;/span&gt; (учитывать второстепенные детали)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004g8wx/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;186&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004g8wx/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;В центре &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Estimate&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Secondary&lt;/span&gt; выключено, справа включено. Слева для сравнения рендер в режиме &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;. Обратите внимание на то как затемнилась поверхность, с которой соприкоснулся объект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот режим работает быстрее и предлагает лучшие результаты для большинства задач. Однако определенные участки будут выглядеть слишком темно или слишком цветными, в противоположность &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;методу, которому в большинстве случаев размер детали не важен. При желании, эту возможность также можно отключить (учтите, что это проявится в шумности, чтобы избежать которой надо будет повышать параметр &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt;).&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; (0.05&amp;hellip;0.025)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004hfpp/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;111&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004hfpp/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;Слева: небольшое значение радиуса, справа повышенное&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эта настройка определяет радиус в который будут включены соседствующие ребра, точки и углы. При низких значениях это будут непосредственно соседствующие детали, при больших &amp;ndash; более отдаленные. Последнее тоже скажется на времени рендера.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(коэффициент качества)(25&amp;hellip;1000%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как говорилось выше, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;QMC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Sampling&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;сработает на сложных участках. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt; определяет сколько сэмплов будет использовано для пикселя,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;проще говоря, насколько шумным будет &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Details&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;enhancement&lt;/span&gt;. Чем больше значение, тем меньше шума мягче результат, но и времени потребуется больше.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ratio&lt;/span&gt; это независимое значение, которое работает без учета остальных настроек &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IR&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(значение 1 эквивалентно 64-м сэмплам)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Mode &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004k66y/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;221&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004k66y/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эти опции предназначены для тестирования и помогают лучше проявить действие&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Details&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;enhancement&lt;/span&gt;, которое иногда бывает не сразу заметно. Можно выбрать следующие варианты:&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt; (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Рендерит окончательный вариант&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Details&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Only&lt;/span&gt; (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;preview&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Рендерит&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;только&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Details enhancement &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;без&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;GI. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Проявляет&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Details enhancement &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;максимально&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Global Only (preview)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 12pt; text-align: left; line-height: normal;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Рендерит только вторичку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 51, 0);&quot;&gt;На этом пока все.&amp;nbsp;Спасибо песне Dichzu Toten Fleil Mir Schwer группы Lacrimosa за позитив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004pxq6/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;61&quot; width=&quot;61&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0004pxq6&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/22482.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>manual</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/20875.html</guid>
  <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 23:58:59 GMT</pubDate>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/20875.html</link>
  <description>&lt;em&gt;____________________&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;~&amp;gt;gr!&lt;img height=&quot;221&quot; width=&quot;320&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;221&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003t7a9/s320x240&quot; /&gt;&lt;br /&gt; ~~&amp;gt;epic finish lol&lt;br /&gt;~~~&amp;gt;русские есть?&lt;br /&gt;~~~~&amp;gt;czeck&lt;br /&gt;~~~~~&amp;gt;go&lt;br /&gt;~~~~&amp;gt;polska&lt;br /&gt;~~&amp;gt;NO&amp;nbsp;FLAT!&lt;br /&gt;~~~&amp;gt;мочим флет&lt;br /&gt;~~~~~&amp;gt;gooooooooooooooooooooooo&lt;br /&gt;~&amp;gt;enlish pls&lt;br /&gt;~~&amp;gt;rdy&lt;br /&gt;~~~~&amp;gt;gaymobile sucks&lt;br /&gt;~~~~~&amp;gt;goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo&lt;br /&gt;~~~&amp;gt; жми ентер мдила&lt;br /&gt;~&amp;gt; all ready&lt;br /&gt;~&amp;gt;3&lt;br /&gt;~~~~~&amp;gt;111111111111111&lt;br /&gt;____________________&lt;br /&gt;~~~~~~ was kicked &lt;br /&gt;____________________&lt;br /&gt;~~~~~~ has left the game&lt;br /&gt;____________________&lt;br /&gt;~&amp;gt;2&lt;br /&gt;~&amp;gt;1&lt;br /&gt;~&amp;gt; GO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____________________&lt;br /&gt;~~&amp;gt;wineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/20875.html</comments>
  <category>джпг</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/20537.html</guid>
  <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 20:40:48 GMT</pubDate>
  <title>irREA_3</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/20537.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img178.imageshack.us/img178/7087/kryx9.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;512&quot; width=&quot;384&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003spcb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/20537.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <category>lo</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/20093.html</guid>
  <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 18:11:53 GMT</pubDate>
  <title>©</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/20093.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Раскладка клавиатуры &amp;quot;русская (Apple)&amp;quot; для Windows Vista x64 Ultimate:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stream.ifolder.ru/7158127&quot;&gt;http://stream.ifolder.ru/7158127&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;содержимое архива:&lt;br /&gt;файл RussianA.dll вставить в С:\windows\system32&lt;br /&gt;файл RusA.reg открыть двойным щелчком или через редактор реестра&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img height=&quot;200&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003pk47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/20093.html</comments>
  <category>manual</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/19651.html</guid>
  <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 20:23:11 GMT</pubDate>
  <title>dutch mist</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/19651.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003fdtc.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;216&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003fdtc/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003gttz.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;193&quot; width=&quot;216&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003gttz/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003h2xx.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;191&quot; width=&quot;216&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003h2xx/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/19651.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>работа</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/19300.html</guid>
  <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 21:18:39 GMT</pubDate>
  <title>refresh</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/19300.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;563&quot; width=&quot;750&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0003e8w8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/19300.html</comments>
  <category>джпг</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/18421.html</guid>
  <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 18:31:57 GMT</pubDate>
  <title>руками :-)</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/18421.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00036kp6.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;209&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;курсовая, 2004г &quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00036kp6/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;первый и последний раз гуашью, проект зала в клубе, курсовая, 2004г&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00037str.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00037str/s320x240&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;акварель, проект летнего кафе, 2003г - курсовая&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00038wcy.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; width=&quot;197&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00038wcy/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;афиша, тушь, 2003г&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;такая вот жесть.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/18421.html</comments>
  <category>фак дизайн</category>
  <category>джпг</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/17646.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 18:07:18 GMT</pubDate>
  <title>Chi Wing Lo</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/17646.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00035hkg/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;144&quot; width=&quot;320&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00035hkg/s320x240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A вот ни фига в нету в инете про Чи Винг Ло O_o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;чето напереводил тут се для реферата...&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Чи Винг Ло родился в Гонконге, в 1952 году. Он впервые учился архитектуре в университете Торонто,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;который с успехом закончил в степени бакалавра архитектуры в 1986, а затем в Гарварде, где получил&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;степень&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;магистра, защитив диссертацию. Впоследствии изучал архитектурный дизайн в Сиракузском&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Университете в Нью-Йорке. В 1991 году он был награжден стипендией и стал членом Академии&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;ldquo;Schloss Solitude&amp;rdquo; в Штутгарте, где провел выставки собственных работ под названием &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Kardizu&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo; и &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;non&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;secular&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;landsape&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;.&amp;rdquo; Его международные архитектурные награды&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;включают в себя &amp;ldquo;премию Shinchenchiku&amp;rdquo; &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(1985), &amp;ldquo;общественную премию индустриального дизайна Нагои&amp;rdquo; (1989), премию &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Fukui&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Glasses&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Design&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;1991&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;, премию &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Good&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Design&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;1995&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;. Его работы были представлены на выставках в Канаде, США, Японии, Греции, Германии и Советском Союзе, были описаны в международных журналах, таких как &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;progressive&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;architecture&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;japan&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;architect&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;daidalos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;archithese&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;rdquo;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; 1989 года он стабильно практикует в Афинах, в паре с Панайота Давлади. Их сотрудничество вылилось в целую серию архитектурных работ, среди них проект Нового Музея Акрополя, награжденный в 1990 году на международном конкурсе,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;памятник войны на Крите(1990), проект нового немецкого парламента в Берлине (1992), концертный зал в Копенгагене (1993) и афинская библиотека, проект которой был представлен на триеннале в Милане в 1996 году.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Работы Чи Винг Ло характеризует одновременно необъятность и крошечность, точность и двойственность, причем в крайних своих проявлениях. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Предметы, нарисованные им, заставляют думать о себе, и возвращают эти мысли наполненными поэзией.Запутанными переплетениями они ведут зрителя в его собственный внутренний мир, пейзаж которого, говоря поэтическим языком, превращается с помощью архитектуры во вселенную, где можно свободно путешествовать среди исторических образов, не думая о том как, и в какой последовательности, они сложились. Все представляется плавающим в ясном и спокойном воздухе, в этом мире образов, существующих далеко за пределами евклидовых тел: артефакты неизвестных цивилизаций, оружие мифологических героев, музыкальные инструменты забытых культур, символы зарождения и обновления.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Задача этих образов - не в том, чтобы в очередной раз разрушать стереотипы, но в том, чтобы создать особенный вид восприятия и отношение к окружающим предметам.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Смысл этого отношения - сохранить культуру живой и открытой, выходящей за пределы истории. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Предметы, способные оставаться вне времени, без страха быть отвергнутыми в одну из эпох. При взгляде на них, становится интересно, что именно заставило автора начертить их первые контуры. Что повлияло на это в биографии автора? Что было самым важным для него: нарушение правил или соблюдение чистоты геометрии? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img height=&quot;1&quot; width=&quot;217&quot; v:shapes=&quot;_x0000_i1029&quot; src=&quot;file:///C:/Users/76D4~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Чи Винг Ло создал несколько архитектурных проектов, отсылающих зрителя к музыке, скульптуре и загадочным ритуалам&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;(они были представлены на его собственных выставках &amp;quot;To Kardizu&amp;quot; и &amp;quot;non-secular Landscape&amp;quot;). Переход к созданию мебели от&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;архитектуры мог затронуть только аспект назначения и таинственности работ Ло,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;в них также можно разгадать запутанные и пересекающиеся пути поиска, предложений и изобретений: находки в области образа деревянного изделия, его структуры и красоты, способов сборки его собственной мебели,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;отраженные в таких самых известных его моделях как узкая этажерка с ящиками, строгий, наполненный эклектичной символикой письменный стол, его собственного изобретения механизм открывания дверок, где задействованы&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;круглые подшипники вдоль оси, протянутой сверху вниз по углам всего корпуса.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;Интерьвью журналу &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;ldquo;Salon&amp;rdquo;, 2001 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;год:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;S: Какое послание Вы несете людям своим творчеством?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Каждый момент жизни человека наполнен ощущениями и предощущениями. Страх, ожидание, желания - все находит отклик в том, что мы делаем и тем более в том, что придумываем. Но моя последняя коллекция для Джоржетти - это просто желание наглядно продемонстрировать в мебели понятие люкса.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Как Вы перешли от мебели к проектированию еще и аксессуаров?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Разница между мебелью и теми объектами, которые я делаю сейчас, заключается в том, что аксессуары все-таки находятся &amp;quot;ближе&amp;quot; к человеку, если так можно сказать. Более человечный продукт, что ли.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Почему Вы до сих пор работаете только и именно для Джоржетти?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Работая на эту фабрику, я никогда ни в чем не испытывал ограничений. То есть я всегда делал именно то, что я хотел.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Как происходит у Вас процесс дизайна?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Это поток сознания. Иногда - подземный, иногда - надземный. Но он есть всегда. Наверное, это такая разновидность мышления. Но я не смогу объяснить, как это происходит в точности, как рождается тот или иной образ. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Это необъяснимо. Но я уверен, что ничего не происходит из ничего. Дизайн, наверное, понятие мультинациональное и космополитичное. Такая форма бытия, которая есть везде. В конкретном воплощении дизайн зависит от опыта человека, от того, что он пережил.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Вы отдыхаете когда-нибудь от творчества?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Нет, никогда (вежливо улыбается). Я хочу, чтобы у меня все проходило по плану. Сначала я делаю мебель, потом объекты, потом аксессуары. Может быть, завтра я стану делать дизайн автомобилей. Но вот именно эволюционное развитие меня мне самому очень нравится. Я не люблю перескакивать с одного на другое. Я иду по какому-то пути, который я сам начертил, я развиваюсь, и шаг за шагом воплощаю свои идеи. И больше всего я люблю &amp;quot;процесс дизайна&amp;quot;.&lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Как Вы считаете, дизайн - это профессия или призвание?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Понимаете, в жизни очень много интересных вещей, которыми можно заниматься. Но мне кажется, что нужно сосредоточиться на чем-то одном, чтобы со временем стать великим в том, что ты делаешь, а не быть посредственностью везде и всюду.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Так все-таки: профессия или призвание?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Это, если можно так сказать, &amp;quot;рыночное призвание&amp;quot;. Потому что ты в любом случае должен делать то, что люди будут покупать.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S: Получается, что если тебе не на что жить, то ты дизайнер &amp;quot;для души&amp;quot;?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; - Нет. Дизайнер, наверное, все-таки профессия. Просто не каждому она доступна.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/17646.html</comments>
  <category>lo</category>
  <lj:music>Astral Projection - Searching for UFO&apos;s</lj:music>
  <media:title type="plain">Astral Projection - Searching for UFO&apos;s</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/14194.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 19:51:56 GMT</pubDate>
  <title>кликабельно</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/14194.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://archi-elements.narod.ru/old.html&quot;&gt;&lt;img height=&quot;730&quot; width=&quot;630&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0002pap2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/14194.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <category>:)</category>
  <lj:music>Snakeskin\Recall2</lj:music>
  <media:title type="plain">Snakeskin\Recall2</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/13784.html</guid>
  <pubDate>Sun, 18 Nov 2007 18:36:46 GMT</pubDate>
  <title>вот это видео я давно искал</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/13784.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;lj-embed id=&quot;4&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;огромное спасибо тем кто его выложил!&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/13784.html</comments>
  <category>:)</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/9485.html</guid>
  <pubDate>Fri, 05 Oct 2007 20:24:19 GMT</pubDate>
  <title>VRAYforC4D manual: translation WIP</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/9485.html</link>
  <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Материалы &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Vray&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;BRDF&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;: система слоев&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Материалы &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAYforC&lt;/span&gt;4&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;позволяют сочетать элементы системы шейдеров Синемы с возможностями системы заиенения высокого уровня &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;BRDF&lt;/span&gt;, &amp;laquo;заточеной&amp;raquo; для того. Чтобы использовать абсолютно все функциональные &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;возможности &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-материал &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;состоит из 11-ти слоев&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-эти слои расположены один над другим&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-представьте себе файл фотошопа состоящий из 11-ти слоев&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-большинство слоев могут иметь собственную маску прозрачности, сквозь которую проступает эффект воздействия нижнего слоя&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-любой материал с помощью маски можно наложить или объединить &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;c&lt;/span&gt; другими материалами с помощью канала &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;material&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;&amp;rdquo; (похожего по действию на канал &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&amp;rdquo; стандартного материала Синемы)&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Слои\Каналы:&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Материалы &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;можно редактировать в менеджере атрибутов, или редактор маетриалов Синемы. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Рекомендую использовать редактор материалов, или дополнительный менеджер атрибутов, чтобы иметь достадочно места для всех необходимых настроек.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ниже приведен о окно редактора материалов:&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В списке закладок слева &amp;ndash; слои, или каналы материала.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Эти слои позволяют загружать стандартные шейдеры Синемы, как вы, возможно, привыкли их загружать в каналы стандартного материала. Справа находятся собственные &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;настройки, в которых практически все параметры можно контролировать с помощью шейдеров и текстур.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Превью в редакторе материалов обновляется само, можно выбрать любую сцену для превью из тех, что позволяет выбирать Синема.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;laquo;Двойной узел&amp;raquo; хорошо демонстрирует, правильно ли настроен материал металла, в приведенном окне ниже с помощью правого щелчка на превью я выбрал его размер &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;huge&lt;/span&gt;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Под превью находится ниспадающее меню, в котором можно выбрать качество предварительного просмотра. Превью рендерится самим &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;, и использует все имеющиеся на компьютере процессоры и их ядра.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Material&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Weight&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;сила действия материала&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00021hfe/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;479&quot; width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00021hfe&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В этот канал можно загрузить любую карту или шейдер чтобы сделать маску для всех слоев материала. Чтобы ограничить его действие четким контуром, нужно использовать&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;карту из двух: черного и белого цветов.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чтобы сделать плавное наложение, или переход к прозрачности, можно использовать встроенные &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;gradient&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;синемы. Вообще, этот канал много для чего можно использовать, и мы не могли назвать просто так -&amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&amp;rdquo;, но если вы искали, где находится Альфаканал &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- то типа вот он :-)&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Bump&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;прикольно переводится как Выбоины&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00022xgr/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;358&quot; width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00022xgr&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тоже поддерживает все типы шейдеров,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;в т.ч их комбинации, собранные шейдером &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&amp;rdquo;, на картинке вообще нарисован какой-то улучшенный шейдер от сторонних разработчиков.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Размер\силу рельефа &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;можно регулировать в реальных единицах, общих для всего открытого файла. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Для большей реалистичности можно поставить &amp;laquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;bump&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;shadows&lt;/span&gt;&amp;rdquo; &amp;ldquo;тени от &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;bump&lt;/span&gt;&amp;rdquo; галочку.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Luminosity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;самосветимость&amp;raquo;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Материал начинает действительно испускать свет с включенным каналом &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;luminosity&lt;/span&gt;, только когда включено &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;. Как текстуру можно использовать любое &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;HDRI&lt;/span&gt;, картинку или шейдер.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Канал имеет свою маску прозрачности. Светимость может плавно сходить на нет, &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;к темным участкам загруженной текстуры.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Использовать можно для того чтобы сделать материал ярче, чтобы заставить модель испускать свет, чтобы заставить части модели испускать свет (буквы на жк-экране)&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Или чтобы помещать в сцену изображения (например, на фон) светимость которых не должна зависить от наличия источников света.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В множитель светимости текстуры можно вписывать значения большие, чем 1, чтобы имитировать реальность свечения, или усиливать саму текстуру. Эффект будет похожим на эффект от &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;HDRI&lt;/span&gt;. Также можно помещать текстуру в шейдер &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;filter,&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;чтобы изменить ее значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;или &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;exposure&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;отражение&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0002339b/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;505&quot; width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0002339b&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Слой предназначен для четких отражений как в зеркале, стекле или воде. Слой как обычно имеет собственную маску прозрачности. В приведенном окошке туда подгружена простая стандартная растяжка, благодаря которой полшарика куда-то исчезло. Но&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;полшарика появится назад, если поставить галочки на слоях ниже этого.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эту маску можно назначать в первую очередь, чтобы сделать отражение слабее. Если материал отражает на 100,% то мы видим только этот слой как на идеальном зеркале. Если на 50,% то сквозь отражение наполовину проступят нижние слои.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Слой так-же содержит настройки отражения по Френелю, которые регулируют эту прозрачность, чтобы отражение увеличивалось в зависимости от угла поворота предмета к камере. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Индекс &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IOR&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;определяет это как в реальной физике &amp;ndash; для воды этот индекс 1.33, для стекла &amp;ndash; 1.5-1.75, для металлов 10&amp;hellip; &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Короче, достали уже во всех мануалах со своим &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IOR&lt;/span&gt;&amp;hellip; &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;^^&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подробнее о Френеле чуть ниже.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Specular&lt;/span&gt;/&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Glossy&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Reflections&lt;/span&gt; &amp;laquo;блик и размытые глянцевые отражения&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000243tf/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;693&quot; width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000243tf&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Какое отношение блик имеет к размытым глянцевым отражениям? Ответ: блик это тоже размытое отражение источника света, или любой другой светлой части окружения. Поэтому в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;они объединены в одном канале. Можно использовать оба способа &amp;ndash; традиционно &amp;laquo;мошенничать&amp;raquo; используя только блик, или объединять его с физкорректным отражением. Лучше, типа, объединять.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сверху настроек можно выбрать тип затенения &amp;ndash; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Phong&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Blinn&lt;/span&gt; (этих мы знаем) а еще &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; этот режим определяет степень затененности по модели Гаусса, и подходит больше для анизотропных бликов.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Так-же &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Blinn&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;хороши для металлов.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Цвет глянца задает основной цвет, который содержит отражение. Цвет автомобильной краски, типа &amp;laquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ferrari&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&amp;raquo; при этом еще и набирает насыщенность согласно спаду отражения по Френелю, в зависимости от угла зрения.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Маска прозрачности работает, в случае если вы не используете для размытых отражений &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Fresnel&lt;/span&gt;. Можно подгрузить туда шейдер или карту, а можно управлять прозрачностью слоя ползунком, между белым (100% прозрачным) и черным (100% непрозрачным)&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Настройки слоя позволяют регулировать степень размытости глянцевых отражений и бликов отдельно с помощью параметра &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;glossiness&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эта степень &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;опять же может быть задана текстурой шейдером или ползунком. Белый (1) &amp;ndash; это четкие не размытые отражения, а значение 0,8 даст 80% размытости &amp;ndash; что эквивалентно 20% шероховатости (по моему должно быть наоборот?)&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Можно вообще выключить что отражения, что глянец с помощью галок &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;reflections&lt;/span&gt;&amp;rdquo; или &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;specular&lt;/span&gt;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В режиме затенения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt; из-за принципов его работы нельзя исключить блик, это приведет к черноте материала. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Glossiness&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в режиме &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;не может равняться 1, используйте вместо этого например 0, 99.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Настройки &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Glossiness&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;subdivisions&lt;/span&gt; (детализация глянцевых отражений) контролируют аккуратность глянца. Чем больше значение, тем точнее результат, но за большее время. В большинстве случаев значения 8 должно хватить, но при необходимости можно поставить 16 или 32 и т д.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Теперь самое время упомянуть Френеля (добрым словом)&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Настройки &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Frenel&lt;/span&gt;, во-первых, можно включить. Маска прозрачности тогда перестанет работать, тк Френель ей управляет.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Значение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IOR&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;соотносит спад отражения с реальностью. У стекол &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IOR&lt;/span&gt; 1.5 &amp;ndash; 1.75, керамика, пластики, полированное дерево&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;- 3-6, у металлов все начинается с 10 и доходит аж до 200. Цвет Френеля также можно поменять, часто серый или чуть подкрашенный, он дает хороший эффект.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Поскольку для материалов высокого уровня точность глянца очень важна, мы предусмотрели 5 слоев глянца, &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;которые можно смешивать!&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каждый можно отдельно настроить и смешать вместе с помощью прозрачности&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;слоя или настроек &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Fresnel&lt;/span&gt;. Каждый глянец может иметь свою размытость, свой цвет, примененные фильтры&amp;hellip;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Такое смешивание незаменимо для автомобильной краски, шелка, пластиков, многослойных материалов как лакированное дерево,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;шлифованный металл, и т д.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Можно один слой использовать для настройки блика, второй для отражений&amp;hellip; Варианты ограничены только вашим воображением &lt;span style=&quot;font-family: Wingdings;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот канал &amp;ndash; моя любимая вещь в настройках материалов &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Vray&lt;/span&gt;, тк она открывает новые возможности создания материалов. Поскольку все материалы в мире имеют блики и глянцевые отражения, я использую этот слой очень часто. Он быстро рендерится с помощью &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в сочетании с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;GI&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и прозрачностью&amp;hellip; &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Diffuse&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;основной цвет&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00025tbs/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;398&quot; width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00025tbs&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот слой определяет основной цвет материала, хотя окончательный цвет это сочетание всех аспектов, всех каналов.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Слой находится ниже, чем слои отражения и самосвечения, так как они всегда его перекрывают, полночтью, или частично. Если отражение объекта 100%, то его рассеянного цвета мы никогда не увидим.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Это физически правильно и имеет смысл &amp;ndash; ведь никто никогда не видел цвет зеркала, хотя, как правило, &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;какой-то оттенок оно имеет. То, как этот оттенок проступает, в реальном мире зависит от настроек &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Fresnel&lt;/span&gt; ;-)&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если самосвечение стоит на 100 и больше %, основной цвет так-же остается неизвестен.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Слоев основного цвета два. С помощью маски прозрачности, их можно смешивать,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;или добавлять эффекты, например, грязи на стекле. На приведенном окне выше видны белые пятна в слоте прозрачности, через которые на результате в превью проглядывает желтый оттенок.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В сочитании с настройкой &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;translucency&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;часто имеет смысл оставлять какое-то значение основного цвета, чтобы достигнуть эффекта полу-прозрачности.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Refraction&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;эффекты преломления света&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00026715/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;315&quot; width=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/00026715&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Этот слой сочетает настройки любых эффектов преломления и просвечивания. Можно сделать: стекло, пескоструйное стекло, кристаллы, всякие просвечивающие штуки.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Есть эффект объема, позволяющий сделать стекло и жидкость физически правильным. Чем толще\глубже поверхность, тем она менее прозрачна.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Настройка &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;придает все более сильный оттенок прозрачности с увеличением глубины. Лучше использовать яркие и легкие цвета. Например, для темно-красного вина будет достадочного очень светлого розового оттенка. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Для преломления этот параметр так-же использует индекс &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;IOR&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Цвет &amp;ndash; придает преломлению оттенок, это конечно же может быть и текстура.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Affect&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;shadow&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;affect&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; влиять на тень, влиять на контур &amp;ndash; для стекла должны быть включены, инае тени остануться непрозрачно&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;- однородными.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Glossiness&lt;/span&gt; - &amp;laquo;сила размытия&amp;raquo; - значения от 0-1. 1 &amp;ndash; это гладкая поверхность. 0 &amp;ndash; это стопроцентная шероховатая поверхность. Этот праметр тоже регулируется ползунком &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;или текстурой. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Glossiness&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;subdivision&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; &amp;laquo;детализация размытия&amp;raquo;- как и в случае с отражением этот параметр регулирует точность результата для размытых преломлений.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Volume&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; &amp;laquo;объемность&amp;raquo; - влияние этой настройки зависит от толщины объекта, Используйте бледные цвета.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Amount&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; &amp;laquo;значение объема&amp;rdquo; &amp;ndash;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;насколькл сильно выражен эффект&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Distance&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Bias&lt;/span&gt;: - &amp;laquo;спад с расстоянием&amp;raquo; &amp;ndash; то,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;как эффект сказывается на разной глубине.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;SSS&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;ndash; &amp;laquo;подповерхностное рассеивание&amp;raquo; -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;свет рассеивается в пределах объема объекта или по поверхности.&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;К этой настройке рендер подходит наиболее &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;физически точно и результат требует времени. Для более быстрых результатов можно использовать шейдер &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;c&lt;/span&gt;4&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;SSS&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и заметно хуже не будет. Для настоящего &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;SSS&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;следите чтобы &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;был включен, был основной цвет, и, в большинстве случаев, размытые отражения.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для &amp;laquo;стекла для архитектурных проектов&amp;raquo; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;можно отключить и использовать только преломление. В которое можно успешно загружать шейдер &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;c&lt;/span&gt;4&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Fresnel&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Почти все материалы сочетают эффекты преломления (прозрачность) с отражением (четким или размытым).&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Displacement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;laquo;дисплейсмент &lt;span style=&quot;font-family: Wingdings;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;;-)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;raquo;&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дисплейсмент &amp;ndash; это просто тег, зацепленный на объект правым щелчком мыши. В теге можно выбрать любую текстуру или шейдер, или&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;сочетание. Тег также требует чтобы был назначен &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;vRay&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;материал. Для карты &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;Displacement&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;используются &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;UVW&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;координаты.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Силу смещения можно задавать в единицах, общих для открытого файла. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Поверхность не требует дополнительной детализайии, смещение в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;&quot;&gt;VRAY&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;работает очень быстро.&lt;/p&gt;   &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;be continued.&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/9485.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <category>manual</category>
  <lj:music>Nightwish</lj:music>
  <media:title type="plain">Nightwish</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/8806.html</guid>
  <pubDate>Sat, 15 Sep 2007 01:00:18 GMT</pubDate>
  <title>El finale de la...</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/8806.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000200ae/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;312&quot; width=&quot;600&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/000200ae&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;BOSS LEVEL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гррр! Я был как никогда охвачен яростью, обуян духами сверхчеловеческой кровожадности, нет, это не пулеметы и бомбы, а мой взгляд и демонический оскал испепеляют врага!!! Я был не просто пилотом!!! Я был каждой лопастью своих пропеллеров, и стволами орудий, и ракетами, и каждой из сотен пуль, ежесекундно уносящих чужую жизнь!!! И, казалось этому не будет конца...&lt;br /&gt;Но я долетел до конца. Край света. Пустынное море. Долго-долго... я физически ощущал как менялся облик моего самолета а вместе с ним и меня - на моих крыльях мускулами вздувались новые ракетные установки, отсек с бомбами расширился и до отказа заполнился тоннами смерти, а калибры моих пулеметов и их скорострельность увеличились до едва ли мыслимого предела... Я смеялся, нет, я ХОХОТАЛ без остановки извергая в пустоту свой бесконечный боезапас, понимая, что эти растраты ничто по сравнению с той силой что несу я в самом своем существе!..&lt;br /&gt;Так я и встретил, ИХ. Медленно, дюйм за дюймом выплывали из тумана войны ИХ невозмутимые очертания. Медленно поворачивались ко мне ИХ ослепительные турели. Ни единого выстрела, ни единого звука. Два гигантских авианосца подо мной в полной боевой готовности и страшном молчании пропускали меня вперед, корма обоих давно уже скрылась в дымке позади меня...&lt;br /&gt;Вдруг я понял, что повис в воздухе. Мой мир кончился. Мне некуда больше лететь. Я, лишенный возможности повернуть назад, мог лишь едва податься влево-вправо чтобы сохранять парящее состояние..&lt;br /&gt;А ОНИ поплыли. Вперед. &lt;br /&gt;Сразу же небо заполнилось миллионами тонн огненного железа. Я едва находил свободную от него точку в пространстве, скрипя зубами, используя всю свою отработанную за долгие годы полета реакцию. Казавшийся мне бесконечным боезапас подходил к концу стремительно, ракет почти не оставалось.. Последней я случайно угодил в топливный отсек одного из НИХ, и не верил своим глазам наблюдая как расколотый левиафан быстро погружается обратно в пучину... Стало немного легче, но я ослабел больше чем в половину. Уже почти не веря в себя, я закрыл глаза и расстреливал уже не врага, а мерцающие в темноте причудливые узоры, надеясь на чудо...&lt;br /&gt;Тишина... Обволакивает меня, но я ей не верю. Ее просто не может быть. Я открываю глаза, щуря их от воспаленного солнца. Самолет садится на плавучую развалину - я сам сажаю его... Все еще не веря тому, что я делаю, я глушу все моторы, открываю кабину и выхожу на то, что еще чем-то напоминает плавучий аэродром. Вокруг меня чистое море... чистое небо... и настоящий, давно уже позабытый покой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CREDITS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;programming and design&lt;br /&gt;SOFTWARE CONVERSIONS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;music&lt;br /&gt;TIM FOLLIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;publisher&lt;br /&gt;TAITO AMERICA CORP LICENSED BY NINTENDO OF AMERICA INC 1988&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/8806.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <lj:music>какая музыка в 5 часов ночи?!</lj:music>
  <media:title type="plain">какая музыка в 5 часов ночи?!</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/7748.html</guid>
  <pubDate>Fri, 31 Aug 2007 22:58:39 GMT</pubDate>
  <title>Black. N. Beige.</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/7748.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0001s6zc/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;600&quot; width=&quot;600&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0001s6zc&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ccbb99&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/7748.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>джпг</category>
  <lj:music>morituri te salutant - das Radio mit der schwarzen Seele</lj:music>
  <media:title type="plain">morituri te salutant - das Radio mit der schwarzen Seele</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://manic-porcupine.livejournal.com/7472.html</guid>
  <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 23:16:09 GMT</pubDate>
  <title> жарит  аднака =D</title>
  <link>http://manic-porcupine.livejournal.com/7472.html</link>
  <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0001rt8f/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;349&quot; width=&quot;600&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/manic_porcupine/pic/0001rt8f&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;20 минут на моем AMD 4600+ &lt;br /&gt;финалкой считалось где-то столько же)&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://manic-porcupine.livejournal.com/7472.html</comments>
  <category>cinema4d</category>
  <category>wip</category>
  <lj:music>Сhris Isaak - Baby did a bad bad thing</lj:music>
  <media:title type="plain">Сhris Isaak - Baby did a bad bad thing</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>14</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
